Kérlek várj, adat feldoglozás folyamatban...

vissza a belépéshez

regisztráció

személyes adatok

regisztrációs feltételek

A regisztrációval kijelentem, hogy a regisztrációs feltételeket elolvastam és azokkal egyet értek, valamint magamra nézve kötelező érvényűnek tekintem. Kijelentem, hogy elmúltam 18 éves, Magyar állampolgár vagyok.

A regisztrációval kijelentem, hogy a regisztrációs feltételeket elolvastam és azokkal egyet értek, valamint magamra nézve kötelező érvényűnek tekintem. Kijelentem, hogy elmúltam 18 éves, Magyar állampolgár vagyok.

vissza

regisztráció

kedvenc témakörök kiválasztása

játékszabályok

segítség

kérdések

vissza a belépéshez

regisztráció

játékszabályok

  1. A „Szófogadó” szókincsfejlesztő informatikai program.
  2. A feladat szavak betűinek a megfejtése. 
  3. A teljesítmény értékelése Magyarországon zsetonokkal történik.
  4. A megfelelő betűk egy-egy zsetont érnek 
  5. A nyeremény kifejezése Magyarországon zsetonokkal történik.
  6. Ugyanazzal a feladvánnyal egyszerre többen is játszhatnak. 
  7. A legsikeresebb, aki a legkevesebb betű felhasználásával végzi el a feladatot.
  8. A nyereség a megfelelő betűk értékét képviselő zsetonok összege.
  9. A tévesen megjelölt betűk számával egyező zsetonokat a felhasználók elvesztik.
  10. A megvásárolható zseton csomagok
  11. 2.500 HUF. amiért 500 zsetont kap a felhasználó. 
  12. 5.000 HUF. amiért 1.000 db. zsetont kap a felhasználó.
  13. 10.000 HUF. amiért 2.000 db. zsetont kap a felhasználó.
  14. Nyereség azoknak a felhasználóknak fizethető, akik belső számlájuk igazolása szerint zsetont vásároltak.
  15. A felhasználók új felhasználókat is meghívhatnak amiért jutalékot fizetünk.

segítség

kérdések

vissza a belépéshez

regisztráció

játékszabályok

segítség

jelszóváltoztatás

Elfelejtett jelszó: add meg azt az e-mail címedet, amivel regisztráltál a rendszerben és kattints az elküld gombra. Ezek után azonnal új jelszót küldünk neked. Az újonnan kiküldött jelszót bejelentkezés után meg tudod változtatni.

Kérdés: ha bármilyen kérdésed merülne fel a Szófogadó játékprogrammal kapcsolatban, akkor írd meg a témát és a kérdést, majd küld el nekünk és mihamarabb válaszolunk!

kapcsolatfelvétel

kérdések

vissza a belépéshez

regisztráció

játékszabályok

segítség

kérdések

Kérdés: Mik a Részvételi Feltételek?

Az Általános Részvételi Feltételek dokumentum letölthető az alábbi címről

http://szofogado.hu/downloads/arf.pdf

A GYakran Ismétlődő Kérdések dokumentum letölthető az alábbi címről

http://szofogado.hu/downloads/gyik.pdf

Kérdés: Nem tudom, milyen e-mail címmel regisztráltam, hogy tudom kideríteni?

A regisztrációnál megadott e-mail címedet a rendszer tárolja, azonban adatvédelmi okokból nem adhatjuk ki. A rendszer jelszóváltoztatáskor megmondja, hogy az adott e-mail cím benne van-e a rendszerben, így többször is próbálkozhatsz!

Kérdés: Az én számítógépemen nem működik a program, miért?

A játékprogram használatához olyan internet böngésző program szükséges, amely támogatott operéciós rendszeren fut, és verziója a legújabbra frissített.

Az operációs rendszer lehet:

  • Windows 7
  • Windows 8 vagy 8.1
  • OsX
  • Linux disztribúció

Kérdés: Elfelejtettem a jelszavamat, hogy tudok újat kérni?

A kezdő képernyőn kattints a segítség fülre, majd a megjelenő űrlapon a baloldali részen add meg a regisztrációkor használt e-mail címedet. Erre az e-mail címre a rendszer kiküld neked egy hivatkozást, amivel új jelszót generálhatsz magadnak.

Kérdés: Mit kínál a Szófogadó készségfejlesztő program?

A program szófejtő játékos gyakorlatokat tartalmaz.

Kérdés: Milyen felismerésekhez juthatnak a felhasználók?

  • A gondolkodás gyorsulása.
  • A szókincs fejlődése.
  • A saját stressz tűrőképesség és készség megtapasztalása.
  • A viselkedés és magatartás jellemzőinek megismerése.
  • Sikerorientáció
  • A személy pesszimizmusának csökkenése vagy megszünése.
  • A felhasználó eredményességének növekedése.

Kérdés: Hogyan csatlakozhatok a felhasználói programhoz?

Regisztráció nélkül vagy regisztrálással.

Kérdés: Mit nevezünk nyereségnek ebben a programban?

Regisztrálás előtt eldönthető, hogy ingyenesen, csupán a fejtörő játékos gyakorlatokban akar részt venni a felhasználó, vagy zsetonokat vásárol mert nyereséget akar elérni.

Aki regisztrált és a vételárat is megfizette az új felhasználók meghívására, a készségfejlesztésben való részvételre és a szókincs bővítésére jogosult.

A csapatépítésért a meghívottak vásárlásaiból származó valódi pénzbevételből jutalékot fizetünk.
Aki segít a szókincsnövelésében a szavak betűiért 1-1 zsetont kap, amit felhasználhat a gyakorlatban, értékesíthet a játékostársai között vagy elajándékozhatja a regisztrált felhasználóknak.

Kérdés: Hogyan lehet a felhasználással eredményesebbé válni?

A felhasználó játékpénzt vásárolhat, a szórejtvények közül kiválaszthatja a részére szimpatikus betűszámú feladatot, és ha többen választják ugyanazt a szót, akkor a maximális nyereség elérheti a vetélytársakkal együtt megcélzott betűk számának megfelelő mennyiségű zsetonokat.

Kérdés: Mennyi lehet a felhasználó játéknyeresége?

Az ugyanazt a szót választók megfelelt betűinek összegével egyező számú zseton.

Kérdés: Melyek a Szófogadó program feladatai?

  1. A felhasználók regisztrálásának fogadása.
  2. A megadott adatok tárolása.
  3. Belső felhasználói fiók nyitása.
  4. A készségfejlesztési témák bemutatása.
  5. A zsetonpass állapotát jellemző adatok tárolása.
  6. A zsetonpass kapcsolat biztosítása.
  7. A felhasználó belső számlájának vezetése
  8. Riport az elért eredményekről.
  9. A felhasználók versengésének kiszolgálása.

Kérdés: Melyek a zsetonpass program feladatai?

  1. A zsetonok értékesítésének biztosítása.
  2. A rendelkezésre álló zsetonok egyenlegének nyilvántartása.
  3. Az elért eredmény nyilvántartása.
  4. A személyesen elért eredmények dokumentálása.
  5. A belső számlaforgalom vezetése.

Kérdés: Melyek a választható témacsoportok?

A témacsoportok a mindennapjainkban előforduló szavainkat tartalmazzák és az igényektől függően bővíthetők.

  1. Mi jellemzi a Hit világa című témacsoportot? A Hit világa azokat a hitet jellemző szavakat tartalmazzák.
  2. A marketing szavait választók alapismereteket szereznek, ami a marketingtudomány elsajátításának megalapozására szolgál.
  3. A minőségügy szavai gyártók és szolgáltatók gyakorlatának javítására szolgálnak.
  4. Az értékelemzés az eredményoptimalizálás eszköze.
  5. A humánpolitika szavai a személyzeti gyakorlatban használt szavakat tartalmazzák.
  6. A történelemtudomány szavai frissítik azokat az ismereteket, melyeket tanulmányaink és tapasztalataink során agyunkban eltároltunk.
  7. Az angol szókincs a nyelvet tudók, kezdők, haladók tudásának felfrissítésére szolgál.
  8. A gazdasági szókincs nélkülözhetetlen a szervezésben és a kapcsolatok javításában.
  9. Az üzleti etika szavait megismerők az üzletfejlesztés hiánycikke.
  10. A szépirodalmi szókincs a kapcsolatok építésének és fentartásának frissítését szolgálja.

Kérdés: Mit láthatunk a monitoron?

  1. A képernyőn alul a klaviatúra, felette a színpad látszik annyi kártyalappal, ahány betűből áll a felkínált feladat (szó vagy kifejezés).
  2. Aki a legkevesebb betű felhasználásával leghamarabb végzi el a feladatot, az a fejlesztési vetélkedő győztesévé válik.
    A megfelelő betű megjelölése esetén, a képernyőn az egyik lap megfordul és mutatja, hogy a keresett betűkből melyiket ismerte fel a felhasználó.
  3. A keresett betűkből több is lehet a szóban, amit klikkeléssel megjelöl a résztvevő. Ebben az esetben akár több lap is megfordulhat.
  4. Ha a résztvevő tévedett és a megjelölt betű nincs a keresett szóban, akkor a lap nem mozdul, de a klaviatúrán a megjelölt betűt piros szín jelzi. A jelzés mindaddig látszik, amíg a szó megfejtése befejeződik.

Kérdés: Melyek a Szófogadó jellemzői?

  1. A látványosság
  2. A felhasználó érdekeltsége. Aki a szókincsének és gondolkodása gyorsaságának köszönhető eredményét készpénzre szeretné váltani, az a játékostársai részére felajánlva megteheti.
  3. A játékpénz használat.
  4. Szavak kitalálása, felismerése.

Kérdés: Mivel biztosítjuk a játék értékét?

A szókincs frissülése, növelése, a gondolkodás gyorsulása, ezen felül a rendszer által igazolt eredmény növekedése, melyek további szavak felismerésére vagy készpénzbevétel szerzésére használhatók.

Kérdés: Tapasztalatok

A felhasználó a szavak felismerése közben tapasztalatokat szerez gondolkodása erősségeiről és a fejlesztésre váró területeiről. A fejlődés gyors, a siker élménye rögzül és további eredmények elérésére késztet. A felhasználók 2 vagy akár több barátjuknak is elmondhatják mit tapasztaltak a szókirakó játékkal kapcsolatban.

Kérdés: Fejlődés

Azok is fejlődnek, akik csupán a játék örömét vállalják, mert két-három szó kitalálását követően már észrevehető, mennyivel gyorsabban ér célba a felhasználó.

Kérdés: Mi a szervezők feladata

A szervezők feladata, hogy korlátozzák erőfeszítéseiket, elsősorban a minőségfejlesztésre koncentráljanak és azokat segítsék, akik maguk is sikeresebbé akarnak válni.

Kérdés: Mennyi az elérhető bevétel

A játékos készségfejlesztésben elérhető felhasználói bevétel a szervezésért járó jutalék feletti. Az erre vonatkozó adatokat Excel táblázatban közöljük. Az erre vonatkozó adatokat külön, táblázatban közöljük.

Kérdés: A befektetés

A befektetés, a zsetonok vételára, választhatóan 2500; 5.000; 10.000 HUF. Ezért 500; 1.000; 2.000 zsetont, C-pontot kap a jelentkező.

Kérdés: A játékos készségfejlesztés

A program megadja, hogy hány betűből áll a kitalálásra váró szó. Aki elsőként a legkevesebb betű felhasználásával fejti meg a keresett szót, az megkapja az összes megfelelő betűre adott befektetést. (zsetont vagy C-pontot). A szavak ára a nem megfelelő betűkre adott pontokat is tartalmazza. Egy betűre 1 db. zseton vagy C-pont adható.

Kérdés: Hogyan mérjük az eredményt?

A teljesítmény mérésére zsetonokat vagy C-pontokat használunk. Az elnevezés az angol coinage – point szavak kezdőbetűit tartalmazza. Szavak, kifejezések felismerését és pontozását jelenti. Az eredmény számításában minden megfelelő betű 1 C-pontot (zsetont) ér. 

Mikor a résztvevő kiválasztotta hány betűs szó felismerésében szeretné felmérni szókincsét a többi vetélkedővel szemben, annyi C-pont lesz a beruházása, amennyi a felismerésre váró szóban a betűk mennyisége. Ráadásul nem lehet azonnal kitalálni milyen betűkből áll a szó, a felhasználó tévedhet a betűk kiválasztásában. A tévesen kiválasztott betűk is 1-1 C-pontot érnek. A tévedésből megjelölt betűk mennyisége feladatonként átlagosan 10 - 20 db. (ami 10 - 20 C-pontot ér).

Kérdés: Hol vásárolható C-pont vagy zseton?

A C-pontok vagy zsetonok a MARMIN Consulting Kft. - honlapján www.zsetonpass.hu vásárolhatók. A résztvevő eladhatja a megnyert játékpénzt a játékostársainak, ebben az esetben az ár ÁFA költséget nem tartalmaz.

Kérdés: Mennyi a virtuális játékpénz egységára?

A valódi pénzben elvárt befektetés mindössze annyi, ahány C-pontot vásárol a Szófogadó felhasználója. 

Az üzembentartó ajánlata szerint a legkisebb nettó beruházás 2.500 HUF. amiért 500 zseton vagy C-pont adható. Minél nagyobb befektetést vállal valaki, annál több és nagyobb jövedelemszerző lehetőséggel találkozik, ezek azonban álmok maradnak, ha nem párosulnak a tudás növekedésével.

Kérdés: A résztvevők egymás közötti kereskedelmének jellemzői

A résztvevők egymás közötti kereskedelmében ÁFA költség nincs, mindössze a Személyi Jövedelemadó megfizetésére van szükség.

Kérdés: A jövedelemnövelés a következő lépcsőkön át lépkedve érhető el

  1. A "Szakmai szókincsfejlesztő" gyakorlatokra jelentkezők először a Betűvetők” lépcsőfoka nevű vegyes szavak kitalálásával gyakorolnak, ez egyfajta bemelegítés, amit a sportból ismerünk.(Kizárólag az értelmes szavak vehetők figyelembe).
  2. A második lépcsőfokon a választott téma szavaival találkoznak a versengők.

Kérdés: Mi okoz meglepetést?

A résztvevők önmagukat is meglepik, mikor a különböző mennyiségű betűket tartalmazó szavak kitalálása közben felismerik, hogy sokkal gyorsabban gondolkodnak, mint máskor és a szókincsük is gazdagabb, mint amire számítottak.

Kérdés: Mennyi a felhasználható játékidő?

A szórejtvények megfejtése 150 másodpercen belül lehetséges. Aki túllépi a feladat időkeretét kiesik a programból.

Kérdés: A készségfejlesztés előnyei

Az eredmény:

  1. a szervezéssel és
  2. a készségfejlesztő gyakorlatokkal érhető el.

A 2 betűs szavaktól a 35 betűs szavakig lehet választani, mindegyik játékos maga ítéli meg milyen nehézségű játékkal próbálkozik. A képességek és készségek jobb megismerését biztosítják rendezvényeink.

Kérdés: Hogyan történik az eredmény jelzése?

  1. A nyereség ebben a programban jelzés az eredményességről, ugyanakkor a folyamatértékelés eszköze is.
  2. A résztvevő maga dönti el, hogy a tudásából származó nyereségét mire használja.
  3. A haszon valamennyi játékos részére elérhető, azonban a tudás mértéke, a logika vagy kreativitás működése, a gondolkodás minősége az eredmény elérésének alapfeltétele.

Ön is vállalkozhat rá, hogy a Szófogadóban felhasználóként olyan versenyben vegyen részt, ahol a tudás létráján feljebb juthat. A kiválasztásra váró szavak számos ismerethez kapcsolódnak, melyek a felismerés világosságát biztosítva kézzel foghatóan bizonyítják a résztvevők erősségeit.